发售首日口碑暴雷, 《明末: 渊虚之羽》到底行不行?

反转再反转。

2025年7月24日,《明末:渊虚之羽》正式发售。

游戏在发售前靠着去年的实机演示和两次试玩积攒了一波口碑,开启预售后在最近几天登顶热销榜,本应在社交媒体上有着压倒性的热度。然而几个小时后,《明末:渊虚之羽》的Steam评论区却是差评如潮。

玩家们似乎对于《明末》有着不一样的看法,除了发行方面的BUG级操作,优化、美术、难度和超过50小时的庞大体量,都让不少玩家对这部作品产生了质疑。

国内外游戏玩家吃得“越来越好”,对于游戏品质的要求越来越高。从作品本身出发,《明末》到底能不能打?

评判的前提——界定《明末》的游戏类型

《明末:渊虚之羽》的故事舞台搭建于公元1630年前后,关隘失守、流寇蜂起、党政不断,一代王朝气数将绝。

本作叙事并不延于正史,而是架空于年代背景——半年前,佛源镇上生出吃人妖孽,而后百姓染上四肢长出羽毛的怪病,无药可医。这种病被称为“羽化病”。染病之人会逐渐失去记忆,丧失理智,最后成为怪物。而女主角“无常”便是染上了这种“羽化病”。治病之旅,恰巧是其探寻回忆,揭露迷雾之旅。

在评判《明末》是否是一个好玩的游戏之前,我们要先明白《明末》是一个什么类型的游戏。要这么做的原因先按下不表,我们先来细细分析一下这款游戏的性质。

《明末》是一款实打实的类魂游戏。有着魂类游戏中经典的存档点“篝火”,也有魂类游戏的立体箱庭场景,死亡掉落魂的机制也牢牢扣住了魂系游戏的结构。

那么为何又要称之为“类魂”游戏呢?

《明末》主要与魂类游戏的差异出现在其战斗节奏上。明末有着斧、双刀、长剑、单手剑、长枪五个种类的武器,每种武器又有多种不同技能,有着变化丰富的派生。搭配上技能树和护符,《明末》的流派数量庞大,可以说在战斗上的纵深要远远高于一般魂游中怪打完你再动的“回合制战斗”。从这方面来看,《明末》在战斗方面可能更像《仁王》,操作上却又没有那么复杂。

而从难度上,其明显要高于大家总拿来对比的《黑神话》,甚至体感难度上超越了《黑暗之魂3》。战斗节奏明显更加迅速,更强调通过积攒资源与和敌人攻击的互动,小怪的攻击欲望极强,攻击前后摇相比其他类魂及魂游较短,甚至可以说有些ACT游戏如怪猎、鬼泣等的元素。

那么我们就得出了结论——《明末:渊虚之羽》是一款操作难度偏大,战斗节奏偏快,对读招和反应都有一定要求的类魂动作游戏。

为什么要花这么多篇幅分析它的类型?

一款游戏是否好玩,是要根据其本身的属性来看的。你可以说一个有bug,会闪退的游戏不是一款好游戏,但是在游戏性上出现的诸如难、弱引导等问题,则需要在其游戏类型的框体里来对其进行评判。

魂味与创新

目前看到的关于游戏性的各类反馈上,有很多人对游戏的底层逻辑做出质疑,如游戏小怪带霸体、伤害高、游戏地图没有引导,存档点之间距离远等,这些问题实际上都是类魂动作游戏中常见的“问题”,或者说是常规环节。并且,在这些问题上,游戏也给出了各式各样的解决方案。

小怪难度上,游戏会告诉你背击、重击、重武器都有高削韧,可以不同程度打断敌人的攻击。BOSS难度上,每一个BOSS都有其适用的打法,如吃人头陀弱背刺,多利用背身攻击可以快速削韧,达到压制boss的效果。噬毒千足则可以利用地形硬控,在BOSS攻击到场地内的石柱时会有长时间的眩晕。

游戏的武器选择也十分丰富,有清小怪能力较强的长枪、削韧能力强但是前后摇大的斧、以弹刀交互为核心的双刀、法术触发为主要进攻手段的单手剑。这些不同的武器配合天赋树中的技能可以组合出许多多样的流派,而有的BOSS则可以利用某些特定的流派进行击杀,达到事半功倍的效果。这种流派的构建配合上玩家一次次熟悉BOSS,最终征服BOSS,才是类魂游戏成就感的来源。

而关于地图,我可以毫不夸张地说,《明末》的地图设计在横向对比上一定是顶尖的。没有一条路是没有用的,玩家在自由探索的过程中,会被各种远处的可拾取的小道具吸引,从而踏足自己没有走过的地方。

《明末》利用这种弱引导,将玩家带向一个个“只能从另一侧打开”的门,带向一个个需要打败的BOSS和新的存档点,在玩家走到一条路的尽头时,或是坐上电梯,或是推开大门,会发现回到了一开始的起点。这就是类魂游戏地图设计中最出彩的“环环相扣”。这种紧扣的地图将箱庭地图利用到了极致,而当你探索完整个场景时,回头一望,整个箱庭矗立眼前,又是一种别样的震撼。

这种精妙的设计能够激发玩家的探索欲,大大提升了玩家的成就感,其正是《明末》作为一款硬核类魂游戏的核心竞争力之一。

双刃剑

然而正如前文所述,《明末》的类型选择注定了其在走一条更为险峻的道路。在前有《黑神话》相对友好的上手门槛及史诗级的试听呈现下,《明末》在游戏圈依旧选择剑走偏锋,挥起了精准筛选受众的双刃剑。

于是,顶尖的箱庭设计与50小时以上的超长流程绑定,《明末》深耕于类魂游戏动作模组与箱庭探索的深度,与其与同行《黑神话》进行画面表现、文化认同感上面的正面竞争,不如另起炉灶,为渴望挑战,沉迷深度的玩家搭建一口深井,成为小众类魂游戏中难以替代的一部作品。

因而如果仅从节奏、商店页评价来评判《明末》,多少有失偏颇。它证明了国产团队也能够驾驭硬核游戏品类的设计内核,并在关卡设计中比肩国际同类作品,可以说是一次值得尊敬的探索与成就。

你买了《明末:渊虚之羽》吗?